来源:雪球App,作者: 天下哀霜,(https://xueqiu.com/6288415644/300436736)
体验完诛仙2接近5个小时,这次我用的是仙修,感受丝滑了很多。也看到了我上测提的建议,大部分都落地了。包括对商城的布局修改,增加仙修的专属副本活动,降低前期肝度,降低前期养成复杂度,增加交易物资的流通性等等。
也能看到他们自己一些小地方的修正,包括现在可以直接喊角色名字了。
我估计另外两个学院的体感应该也比上测好了些,但是,仙修这个优势还是很大啊。我不建议仙修对PVP有优势,它的PVE优势是没有问题的。
这个游戏本质还是传统数值mmo,只是官方做了点改良,依然本质没有变。
相比传统mmo,限制了下氪金深度和减少官方直接卖属性的程度,但是氪佬依然有很大优势,官方现在其实就是直接卖金加抽卡阵灵这套罢了。除此外属性数值基本就靠交易行来流通获取。另外也没有VIP等级这些老mmo毒瘤,然后也相比传统mmo降低了些肝度。最大特色就是三院体系和交易驱动的社交环境,这个是桃花源想出来的对传统mmo改良的比较有新意的思路。
那么它的难点,还是玩家数量和交易环境的维持。然后它注定是个中等dau然后缓慢滚服的游戏,你们用大dau和逆水寒m这种全新休闲mmo角度来看它,就不合适了。
另外,团队还是比较跟得上时代的,数值mmo的商业模式里,小额高频是目前主流,这点诛仙2贯彻的也比较好。
不过它这个手机端,是有点拉胯,不晓得公测前还有没有机会改善,这个问题挺大的,但也挺无奈,虚幻4的mmo手机端,真不好弄,公测前尽可能上云吧,越快越好。
然后,如何精准引入目标受众,也挺考验的。
总之,交易环境+数值体系+手机端优化+精准引量,这些都是这个产品未来的大难题与挑战。
但我对桃花源又还有点信心,因为他们认知确实算好的,而且挺务实。
诛仙2这种探索,就像我点评afkj对赛季制探索一样,很难,也有不小失败风险,但值得。
更何况,这就一个百人规模团队,桃花源作为北京完美手游里几乎最成功最赚钱的工作室,没有一上来就盲目把团队扩大,也一直在精打细算的务实的落地自己方案与探索,这点就吊打那些连自己都养不活也不晓得到底要做个什么样的游戏但是上来就200+人投入2-3亿最后啥都没做出来或者做出来依托答辩的游戏工作室太多了。